3에서 Fortnite의 제작자 인 Epic Games가 $ 2018 billion을 만들었습니다.

Epic Games는 2018에서 기술 회사만큼 좋은 해를 보냈습니다. Fortnite는 세계에서 가장 인기있는 게임이되어 회사의 가치 평가액을 15 억 달러로 끌어 올렸지 만 회사에서도 현금을 축적하는 데 도움이되었습니다. Epic은 Fortnite의 지속적인 성공에 힘 입어 올해 3 억의 수익을 올렸습니다.

자유롭게 플레이 할 수는 있지만 디지털 아이템을 판매하여 수익을 창출하는 Fortnite는 Flyer와 함께 Hunger Games를 생각하는 전투 로얄 카테고리로 대중화되었습니다. 거의 혼자서도 미국 비디오 게임 게시자의 직책을 맡았습니다.

지난 9 월 월스트리트 저널 (The Wall Street Journal)에 따르면 에픽 (Epic)은 거의 15 억 달러의 감사를 받았다.

"Ninja"(E)와 "Marshmello"선수는 캘리포니아 주 로스 앤젤레스에있는 3의 June 12에서 Banc of California Stadium의 Epic Games Fortnite E2018 토너먼트에서 경쟁합니다. (사진 : Christian Petersen / Getty Images)

WeChat 채팅 응용 프로그램과 생산적인 게임 회사의 제조사 인 Tencent는 Epic의 2012 비즈니스에서 330 %의 지분을 교환 한 최초의 외부 투자자가되었습니다.

그 당시 Epic은 Unreal Engine, 오늘날까지도 운영되는 써드 파티 개발 플랫폼 및 Gears of War와 같은 베스트셀러 타이틀로 가장 잘 알려져 있습니다.

경영진은 에픽이 빌린 시간에 살고 있다고 믿었습니다. 그들은 콘솔 게임의 수익 감소 및 예산 증가, 리그 오브 레전드 (League of Legends)와 같은 "라이브"게임의 등장 및 스마트 폰의 새로운 역할에 기반하여 게임 방식이 바뀌는 것을 느꼈습니다.

에픽의 CEO 인 팀 스위니 (Tim Sweeney)는 폴리곤 (Polygon)과 Tencent의 사업에 대해 이야기하면서 Tencent의 투자 자금으로 회사는 큰 박스 제목 대신에 Freemium 게임 루트를 따르게되었다고 설명했다. 이것은 Sweeney가 "Epic 4.0"라고 부른 전략입니다.


Epic Games는 Steam에서 개발자를위한 더 높은 수익원을 포함하는 자체 디지털 게임 상점으로 우승하고 있습니다.

"우리는 비즈니스가 실제로 접근 방식을 상당히 변경해야한다는 것을 깨달았습니다. 주요 소매 출시 대신 시간에 따라 라이브 게임으로 제작되고 운영되는 업계 최고의 게임 중 일부를보고있었습니다. 우리는 Epic의 업계에서 이상적인 역할을 추진한다는 점을 인식하고 Xbox에 초점을 둔 상당히 제한된 콘솔 개발자가 아닌 멀티 플랫폼 및 자동 게시자, 그리고 대규모 인디 게임 개발자가되기 시작합니다. " 그는 설명했다.

Tencent는 Sweeney가 "유용한 조언이 풍부"하다고 덧붙였습니다. 자본은 Epic에게 "돈에 대한 즉각적인 두려움없이 큰 도약을 할 수있었습니다."라고 덧붙였습니다.

Fortyite가 가장 많이 출시되는 동안 Epic은 다른 게임 인 Unreal Engine과 최근에 출시 된 Steam에 필적하는 온라인 게임 상점에서도 수익을 올립니다. 에픽의 큰 차이점은 더 성공적인 타이틀에 변동 금리를 추가했지만 88 %를 보유한 Steam의 회사 인 Valve와 달리 개발자가 수익의 30 %를 제공한다는 점입니다. 고객은 2 주마다 무료 타이틀을 약속받습니다.

출처 : TechCrunch

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