전염병이 모든 사람에게 영향을 주었지만 게이머는 거의 느끼지 못했습니다.

세계 보건기구 (WHO)는 작년에 공식적으로 인정 된 중독자 목록에 비디오 게임을 추가하기로 결정했지만, 현재 COVID-19에 대한 우려로 많은 수감자들이 실내에서 활동하고 비디오 게임은 대부분 실내 활동으로 유지되고 있습니다. 그 어느 때보다도 비디오 게임이 시간을 통과하는 가장 안전한 방법입니다.

비디오 게임의 부정적인 영향에 많은 관심을 기울 였지만 수학 및 과학의 성능 향상, 자존감 향상 및 문제 해결 능력과 같은 긍정적 인 측면이 많은 연구에서 밝혀졌습니다.

Mark MacDonald는 게임 개발 회사 Enhance Experience의 비즈니스 개발 및 제작 담당 수석 부사장이며 "8-4 Play"게임 팟 캐스트를 주최합니다. 그는 비디오 게임이 다른 예술 매체와 마찬가지로 사람에게도 유익하다고 생각합니다.

"그들은 탈출구를 제공한다"고 말했다. "그들은 다른 사람, 자신에 대해 배우고 더 수동적 인 책이나 예술 형태가 아닌 방식으로 다른 경험을 경험하고 적극적인 참여자로서 다른 것을 느낄 수 있도록 도와줍니다."

대행사는 비디오 게임, 단순히 수행하고 달성 할 수있는 힘이 풍부합니다. 선택 의지가 매우 부족한 것처럼 보이는 세상에서는 더 안전한 곳이 없을 수도 있습니다.

이벤트 재 작성

많은 실제 이벤트의 시간이 변경되었지만 비디오 게임 출시 날짜는 연기 할 필요가 없으며 집에서 편안하게 다운로드 할 수있는 날짜가 많습니다.

올해 가장 기대되는 타이틀 중 하나는 Final Fantasy VII Remake였습니다. 10 년 일본 RPG (JRPG)를 재부팅 한이 타이틀은 오랫동안 사용되어 왔습니다. 컴퓨터 애니메이션 영화“Final Fantasy VII : Advent Children”(1997)이 포함 된 타이 인 및 스핀 오프 투어 중에 2000 년대 초 처음으로 수요가 증가했습니다.

Finalism VII 게임의 아날로그는 엄청나게 친숙하게 보이며 환경주의, 기업 탐욕 및 전쟁의 주제는 현대 생활과 관련이있는 것으로 보입니다. 예를 들어, 게임에서 Shinra는 지구에서 생명을 빨아 들여 에너지를 생성하고 자체 군사 부문을 갖춘 대기업 에너지 공급 업체입니다.

MacDonald는 훌륭한 게임 플레이, 캐릭터 및 스토리와 함께 Final Fantasy VII를 매우 기억에 남게 만들었습니다. 그러나 처음으로 플레이어를 끌어 들인 것은 영화적인 "사탕"이었습니다.

“광고는 게임에서 영화의 장면 만 보여주는 것으로 유명합니다. 그는 실제 게임 플레이를 보여주지 않았다”고 말했다. “하지만 그 당시 장면은 영화에서 보았던 것과 거의 비슷했습니다. 그래서 사람들은 이것을보고 '나는 거기에 있고 싶다'고했다.

"Final Fantasy VII는 JRPG를 영화처럼 만들었습니다."

그러나 맥도날드의 게임 연결은 일반 팬보다 훨씬 깊다. 1997 년에 그는 게임을보다 효율적으로 마무리하는 방법에 대한“Final Fantasy VII Survival Guide”라는 포괄적 인 전략 안내서를 발표했습니다.

"나는이 게임을 끝없이 플레이했다"고 회상했다. “일본 서부에서 발매되기 전에 릴리스 된 후 일본에서 릴리스를 가져 왔습니다. 당시 대학에 있었고 낮과 밤에 연주를 마쳤으며 마침내 게임을 마치고 바로 연주하기 시작했습니다. "

2020 리메이크는 훨씬 더 몰입 할 수 있습니다. 맥도날드는 미드가 (Midgar)라는 도시의 빈민굴에 플레이어를 배치하는 게임의 한 부분을 설명하면서, "당신은 실제로 그 장소 감각과 게임의 해당 부분에 절대적으로 적합한 그런 억압과 어두운 분위기를 느끼고있다"고 말합니다.

신규 및 기존 팬과 함께 지금 플레이하면 포지션이 추가됩니다. MacDonald에게는 탈출구 일뿐만 아니라“커뮤니티 경험”이기도합니다.“많은 사람들이 동시에 같은 게임을하고 있습니다. 분명히이 공유 된 경험이 있습니다”.

실제 판타지

그러나 현재 팀 게임의 왕은 Animal Crossing : New Horizons입니다. "제때에 나온 게임의 가장 확실한 예"라고 MacDonald는 말합니다. "적절한 시간은 판매 측면뿐만 아니라 사람들이 실제로 필요한 게임을 의미합니다."

20 월 XNUMX 일에 출시 된 Animal Crossing : New Horizons는 일상적인 비즈니스를 따르지 않고 귀여운 동물과 친구를 사귀는 것 외에는 실제 목표가없는 Animal Crossing 시리즈의 최신 작품입니다. 집안에서 물고기를 꾸미고 장식하세요.

이 놀이의 자유는로드 아일랜드 작곡가이자 비디오 게임 프로듀서 인 Max Coburn의 프로비던스, Maxo 애칭을 사용하는 데 큰 도움이됩니다.

코번은“동물을 둘러싼 광범위하고 돌보는 세상과 마찬가지로 잘 작동한다고 생각한다”며“동물의 모든 요소는 여러분의 세계에서 환영받을 것이며 아마도 그 자체로 사람들을 환영 할 것”이라고 말했다.

자신의 섬에 정의 된 최신 반복을 사용하면 야외 공간을 추가로 편집하고 친구의 섬을 방문 할 수 있으므로 바이러스 관련 격리 및 차단에 대한 가상적이고 창조적 인 경멸이 가능합니다.

그것이 현재의 상황에 맞게 보일 수도 있지만, 이러한 사교성 감각은 시리즈에 내재되어 있습니다. 2008 년 Edge 잡지와의 인터뷰에서 제작자 Katsuya Eguchi는 가족, 우정 및 커뮤니티의 세 가지 가치를 공개했습니다. 이 게임에 대한 영감은 본질적으로 격리였습니다. 에구치는 교토의 닌텐도에서 일하기 위해 치바의 가족과 친구들을 떠날 때 느꼈던 외로움입니다.

"나는 그들 주위에있는 것-그들과 시간을 보내고, 그들과 이야기하고, 그들과 놀고있는 것이-그렇게 크고 중요한 것임을 깨달았습니다." "저는 그 느낌을 재현 할 수있는 방법이 있었는지 오랫동안 궁금했습니다. 이것이 원래 Animal Crossing의 원동력이었습니다."

Final Fantasy VII에는 극적인 사운드 트랙이 있지만 Animal Crossing 세계의 음악은 따뜻하고 단순한 외관보다 훨씬 혁신적입니다. 실제로 Coburn의 경우 음악이 실험을 수행합니다.

"애니멀 크로싱은 매우 편안한 연주 스타일을 가지고 있으며, 사운드 트랙에서 기억력, 다양성 및 미묘함의 완벽한 균형이 없으면 게임 속도에 따라 환자를 유지하는 것이 더 어려울 것이라고 생각합니다." "슬롯은 특히 게임 경험 전체를 형성하여 새로운 것을 유지하고 지나가는 시간을 미묘하게 상기시켜줍니다."

매혹적인 사운드 트랙의 추가 보너스로 본질적으로 기분이 좋은 게임입니다. 실제로 수년에 걸쳐, 그것은 종종 정신 질환으로 고군분투하는 사람들을 돕는 게임으로 인용되었습니다.

"애니멀 크로싱 (Animal Crossing)은 실생활과 판타지 사이에서이 세밀한 선을 따라 다니며 일상의 의식에 끌리게되지만 모든 단계에서 무한한 보상과 칭찬을 축적합니다."

이번에는 Animal Crossing의 위로하는 도피가 다운로드 가능성으로 인해 훨씬 ​​포괄적이었습니다 .Nintendo에 따르면 판매량의 50 %가 디지털이며 첫 번째로 5 백만 개의 디지털 사본이 이동했습니다 릴리스 된 달-주로 COVID-19 및 자동 검역 조치로 인해 발생합니다.

“사람들이 지금 경험하기에 완벽한 자질을 중심으로 게임을 디자인하려는 경우, 우리가 격리되고 사람들이 외부 세계와 그들의 삶을 강제로 폐쇄시키는이 글로벌 위기를 처리하는 동안, 당신은 거의 무언가를 디자인 할 수 없었습니다 맥도날드는 이렇게 말합니다.

정상적인 삶이라는 개념조차도 전 세계의“새로운 정상”정책에 따라 붕괴 될 때 Animal Crossing과 같은 삶의 시뮬레이션은 판타지와 파이널 판타지가되고 비디오 게임은 전체적으로 에이전시 라이프 라인이됩니다 봄, 아마도 여름에 크게 보냈습니다.

출처 : 일본 타임즈 // 크레딧 : 재팬 타임즈 / 닌텐도

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